lunes, 6 de julio de 2009

Diseño Instruccional, Plataformas LMS y Objetos de Aprendizaje

Introducción

Cuando navegamos en la red, en busca de propuestas formativas de eLearning, encontramos muchas con nombres rimbombantes que en un primer momento pueden engancharnos, pero cuando nos detenemos a ver los contenidos y la metodología, la mayoría de ellas dejan una incógnita: ¿realmente se puede aprender eso que se propone con este curso?

Si el anterior es el caso, entonces nos encontramos frente a un curso de eLearning que no propone un camino claro para el alumno, o lo que es lo mismo decir, no posee un diseño instruccional adecuado para lograr los objetivos del curso.

Pero, ¿qué es un diseño instrucciónal? Un DI es lo que todo pedagogo debería hacer antes de implementar cualquier curso. Es decir, es el estudio realizado para que el curso alcance los parámetros de calidad apropiados.

En primer lugar, el DI debe partir de un análisis de la realidad. El curso será exitoso en la medida en que responda a las necesidades reales (no las imaginadas por el profesor) que tiene una población determinada. Así, si el profesor quiere montar un curso de cocina, pero se encuentra en un medio donde los potenciales alumnos no ven la necesidad de aprender a cocinar, ese curso será un fracaso, pues no tendrá alumnos o los que tenga no estarán suficientemente motivados. Estas necesidades responderían a la pregunta ¿por qué queremos realizar el curso?

Una vez detectadas las necesidades, entonces deben transformarse en objetivos a ser alcanzados y competencias a desarrollar. No se debe perder de vista que tanto objetivos como competencias son necesarios y complementarios, pues mientras los primeros desarrollan capacidades para actuar, las segundas desarrollan aptitudes y valores en las que se basa la acción (Cfr. Basoredo, SF).

Pero no es suficiente el paso anterior, el cual responde a la prengunta ¿qué queremos lograr con el curso? También debemos contestar otra pregunta: ¿cómo vamos a lograrlo? Y allí entra el complejo de actividades que pueden ser desarrolladas para llegar donde deseamos. La descripción de esas actividades es un paso importantísimo en el desarrollo del diseño.

Otro punto que también ocupa al DI es la verificación del alcance de los objetivos y el desarrollo de las capacidades, es decir, la evaluación tanto de los alumnos como del curso en sí. Así, los resultados obtenidos de estas evaluaciones contribuyen con el mejoramiento continuo del curso.

Diseño Instruccional y Plataformas LMS

Para facilitar el trabajo de implementación de los diseños instruccionales, existen hoy en día muchas plataformas de Learning Management System (LMS). Las hay pagas o gratuitas, siendo hoy en día preferidas estas últimas por su versatilidad y por la accesibilidad al código fuente de las mismas, lo cual ayuda al cliente a adaptarla libremente a sus necesiades. Estas plataformas poseen una serie de herramientas que ayudan a la aplicación del Diseño Instruccional sin muchas dificultades.

El autor de este blog ha optado por el uso de Moodle debido a que, en primer lugar, es una plataforma basada en el paradigma constructvista del conocimiento, el cual debe estar a la base de la educación en eLearning; debido a su modularidad se pueden agregar o eliminar funciones de acuerdo a su uso; es muy intuitiva para el usuario, sea diseñador, profesor, tutor o alumno.

Una plataforma LMS ayuda a organizar el curso en diversos bloques (temas) que puden ser abiertos de acuerdo al deseo del profesor. De ahí, que el ordenamiento en la plataforma contenga en primer lugar un archivo con el DI, de manera tal que le queda claro al alumno el camino que recorrerá. Este archivo deberá contener:
  • Introducción al curso donde se expliquen sus antecedentes y la justificación del mismo, es decir por qué se dicta el curso y su importancia para el alumno. Si es el caso, también debe explicar su aporte dentro de un programa de formación global.
  • Los objetivos generales y específicos a alcanzar.
  • Las competencias a ser desarrolladas durante el curso.
  • Referencias a los materiales de formación, tanto de uso obligatorio como complementario (pueden ser archivos de texto, presentaciones, archivos audiovisuales o solo de audio, cualquier cosa que contenga la información).
  • Las actividades a realizarse, las cuales podrán variar en cantidad y forma.
  • Las evaluaciones, tanto de esas actividades como alguna evaluación final, si es el caso.
Por otra parte, los LMS poseen una serie de recursos que favorecen el proceso Enseñanza/Aprendizaje. Algunos de esos elementos y su aporte en la enseñanza virtual, los encontramos a continuación:
  • Foros: favorecen la comunicación asincrónica. En ellos tanto los estudiantes como los profesores pueden plantear y resolver dudas, traer temas de interés al grupo e interactuar entre ellos, conformando una comunidad de aprendizaje virtual. La ventaja es que al leer el foro, el participante tiene oportunidad de reflexionar, de buscar referencias, consultar y así puede dar respuestas reflexionadas y maduradas sobre los diversos temas. Se puede decir que esta es la herramienta esencial de la educación por eLearning.
  • Chat: son un medio de comunicación sincrónica. Ya sean de voz, video o solamente de escritura, ayudan a resolver temas casi como si fuera de manera presencial. Aportan la posibilidad de interactuar en tiempo real, a pesar de las distancias.
  • Wiki: es una herramienta de construcción colaborativa, donde el grupo puede vaciar sus conocimientos sobre determinado tema. Allí todos van aportando y arman en conjunto el producto final.
  • Bases de datos: Se pueden utilizar las bases de datos con distintos fines. Sirven desde espacios para almacenar información bibliográfica o portales de la web, hasta crear glosarios comunes. Favorecen la investigación y el compartir los resultados de la misma.
  • Buzones de tarea: donde los estudiantes pueden dejar sus archivos de trabajos.
  • OAs: También poseen los LMS sistemas para depositar Objetos de Aprendizaje y aplicarlos. Esto ayuda en la reutilización de recursos en distintos ámbitos.
  • Planillas de calificación, donde el tutor puede vaciar las notas del estudiante y el segundo llevar el control de las mismas.
  • Los blogs o diarios: donde los estudiantes pueden ir escribiendo sobre los avances en la adquisición del conocimiento. Esta herramienta ayuda luego del tiempo a que tanto el estudiante como el profesor vean la maduración del mismo.
  • Y muchas otras herramientas que van a complementar la educación presencial en la medida en la cual se de un aprendizaje colaborativo, pues a diferencia del caso presencial, en las plataformas LMS el contacto entre los diversos actores de la E/A es constante.
En cuanto a la evaluación, a parte de evaluar la calidad y cantidad de intervenciones de los alumnos con las distintas herramientas, también se produce un cambio significativo en el eLEarning: ya lo más importante no será la evaluación de los contenidos como conceptos estáticos, sino la aplicación de los mismos mediante la reflexión activa del alumno.

No puede perderse de vista la evaluación del curso en sí, para lo cual Moodle, por ejemplo, posee algunas encuestas tipo. O también, debido a las facilidades de este programa, se pueden crear formatos especiales como es el caso de HEODAR, utilizado en la Universidad de Salamanca.

Como último detalle sobre este tema, los LMS recogen gran cantidad de información sobre los usuarios, por lo que también se puede tener una idea sobre los momentos y tiempos utilizados para el estudio, materiales usados y demás.

Diseño Instruccional y Objetos de Aprendizaje

Por una parte, los objetos de aprendizaje van a ser las unidades más pequeñas de contenido de un diseño instruccional, coincidiendo con Ovelar y otros (2006) en que cuando hablamos de OAs nos referimos a unidades de contenido electrónico, pues es un concepto que ha surgido gracias al eLearning.

Así, como constatan Morales y otros (SF), cada OA debe ser fruto en sí de un DI, los cuales a su vez formarán parte de otros DI de mayor envergadura.

Como consideraciones para el DI de los OAs, deben tomarse en cuenta las siguientes:
  • Los OAs deben responder a necesidades específicas pero no tan particulares que no puedan utilizarse en otros ámbitos.
  • Deben contenerse cuatro componentes en un OA como resultado de un buen DI, como apuntan Morales y otros (SF): introducción, contenidos, actividades prácticas y evaluación.
  • Como normalmente los OA surgen para responder a los requerimientos de un complejo DI, debe relacionarse el OA con los objetivos específicos a los cuales desea responder, de tal manera que para el diseño propio del OA se pueda aislar del resto del curso sin afectar la efectividad del mismo.
Como se ha podido demostrar hasta aquí, poseer un DI ayudará a una mejor planificación de los recursos a utilizar en el eLearning, así como la orientación adecuada del aprendizaje que se dará medianta el óptimo uso de las herramientas que favorecen los LMS. En la medida en que cada OA responda a un DI y éste a su vez se encuentre relacionado con otros DIs, el trabajo realizado será de una mayor calidad, respondiendo a las necesidades reales de los participantes.

Referencias

BASOREDO, C. (SF), ¿Cómo formular objetivos para el aprendizaje y el desarrollo de competencias?

MORALES, E., F. GARCÍA, A. BARRÓN, A. GIL (SF), Gestión de Objetos de Aprendizaje de Calidad: Caso de Estudio.

OVELAR, R., S. MONGE, I. AZPEITIA (2006), Identificación de Buenas Prácticas en la Creación, Uso, Modificación, Distribución y Promoción de Objetos y Diseños de Aprendizaje.

jueves, 9 de abril de 2009

Tutoría On Line: Teoría y Práctica

En este pequeño artículo pretendo reflexionar sobre dos líneas propuestas en el módulo B de la Maestría en eLearning de la USAL: reflexiones en torno al tutor on line y la figura del tutor en prácticas: aprendizaje en el ejercicio de un rol.

En primer lugar, es necesario afirmar la importancia del Tutor On Line (TOL) como un elemento indispensable para el éxito de la formación virtual. Luego de años de experiencia de tantos teóricos sobre la materia, y rescatando también la poca experiencia sobre este campo de quien escribe, se concluye que el gran error de muchos, constituyéndose en el fracaso verdadero de tantos cursos on line, ha sido prescindir de la figura del tutor y dejar la mayor responsabilidad del proceso de enseñanza on line tanto a los medios virtuales como a las comunidades de aprendizaje (cfr. Soane Pardo y García Peñalvo, 2008). Ciertamente son elementos indispensables los anteriormente mencionados, pero deben conformar un trípode entre sí para lograr el equilibrio requerido, recayendo la responsabilidad de ser el motor del proceso sobre el TOL.

Pero, ¿quién es el TOL? Para crearnos un perfil adecuado del TOL y llegar a tener un norte hacia el cual caminar en nuestro proceso, debemos definir a este personaje como un acompañante en el caminar de los alumnos, el cual puede ser o no un experto en la materia, pero lo más importante es que sea una persona capaz de hacer las preguntas adecuadas en el momento preciso para que el estudiante alcance el conocimiento.

Un TOL debe ser capaz de tener una presencia directiva en una primera instancia, para luego dejar la batuta a otro e irse diluyendo en el proceso sin dejar de lado la responsabilidad de conducir el grupo a una toma de decisiones y conclusiones importante para el proceso de aprendizaje (Cfr. Soane Pardo y García Peñalvo, 2008; Jerónimo Montes, 2008).

Puesto que el eLearning ha asumido a lo largo de su historia el paradigma constructivista, se encuentra que el TOL tiene como tarea primordial la creación con sus estudiantes de una Comunidad de Aprendizaje, también llamada Comunidad de Práctica. Para realizar su tarea con éxito, el TOL debe trabajar los siguientes aspectos señalados tanto por Jerónimo Montes (2008) y Díez Fernández (2007):
  • Pertenencia: consiste en que cada miembro de la Comunidad se sienta parte de la misma. Para ello es importante que todos se conozcan y exista una integracción que vaya más allá del simple estudio;
  • Influencia: al compartir los hallazgos de cada uno, los propios presupuestos son cuestionados y se ejerce interacción de incidencia entre todos los miembros;
  • Integración y satisfacción: fenómeno que se da al encontrar respuesta a los intereses personales en la comunidad en formación;
  • Conexión emotiva: creada al ser los educandos copartícipes de una misma historia desarrollada en común.
De esta manera, el TOL se convierte en un gestor de Comunidades de aprendizaje y en un factor primordial del eLearning.

Otra tarea fundamental del TOL es la elección y correcta utilización de las herramientas técnicas a ser utilizadas en el diseño del curso impartido. Ciertamente, son muchas las posibilidades que brindan las plataformas de eLearning, pero no siempre el uso de las herramientas es el más correcto para determinados grupos. En ese sentido, la animación de foros es esencial, ya sean foros de trabajo o de socialización (Cfr. Bosom Nieto y Fernández Recio, s/f); allí, el tutor debe ser el promotor de la participación de todos los estudiantes. También debe estar al tanto de las nuevas tecnologías y utilizar las diferentes herramientas de la web 2.0 para comprometer al estudiante con la tarea formativa. Según Díez Fernández (2007) se deben dar los siguientes pasos para lograr ese compromiso:
  • Poner en relación: es la habilidad para aprovechar los aportes de todos los participantes e incentivar a lograr la sinergia;
  • Desarrollar la capacidad creativa: mediante proyectos aplicados por los estudiantes, resolviendo problemas;
  • Objetivo no académico: mediante el cual se ve la aplicación práctica de lo aprendido.
Podríamos seguir profundizando en la propuesta teórica del TOL, pero preferimos detenernos aquí para dar espacio a la experiencia.

Para facilitar la formación, se presenta la figura del tutor en prácticas (cfr. Bosom Nieto y Fernández Recio). Esta figura, importante en el desarrollo del proceso enseñanza aprendizaje, es un estudiante encargado de realizar las tareas del TOL con sus pares. Claro, siempre será monitoreado por el docente, quien seguirá de cerca los pasos de este estudiante.

El Tutor en Prácticas (TP) tiene como tarea principal llegar a acuerdos y logros intelectuales, partiendo de la generación de ideas y pasando por la co-construcción de ideas (Jerónimo Montes, 2008). También será la persona que se irá entrenando para liderar trabajos en el área de aprendizaje.

Desde la experiencia, ser TP es enriquecedor. Sin embargo, surgen algunas dificultades con las cuales no se cuentan en un primer momento, como pueden ser la falta de dominio de la materia, al ser estudiante no se ha dispuesto del tiempo necesario para ser TP (ciertamente el tiempo del TOL invertido en el curso parece ser mucho mayor que el del estudiante).

Pero también se van desarrollando algunos aspectos esenciales como lo son adquirir destrezas de liderazgo en trabajo on line, conocimiento de las herramientas y estrategias que pueden ser usadas con la web 2.0 para la integracción de equipos virtuales y otras muchas más.

En conclusión, la apuesta realizada por la USAL de formar profesionales en eLearning a partir de la práctica de tutorías, es acertada en cuanto el docente acompaña al TP a convertirse en un verdadero TOL, lo que se da tanto por el modelaje como por la práctica.

Referencias:
  • BOSOM NIETO, A. y FERNÁNDEZ RECIO, E. (s/f), Espacios de interacción en los cursos de eLearning, Grupo de Investigación Grial, USAL, España.
  • DÍEZ FERNÁNDEZ, O. (2007), El Reto de la Nueva Educación a Distancia: Enseñar a los Alumnos a Aprender en Red, en Aprendizaje en Red, en busca de la Comunidad Virtual, UNAM-FESZ, México.
  • JERÓNIMO MONTES, J.A. (2008), El Diseño Educativo, el Tutor y la Comunidad en Red en Construyendo la Comunidad de Aprendizaje en Red, una experiencia, UNAM, México.
  • SEOANE PARDO, A.M. y GARCÍA PEÑALVO, F.J. (2008), La Función Tutorial desde la Antigüedad hasta nuestros días: Fundamentos Filsóficos y Modelos Clásicos de Monitorización para su Aplicación a Contextos de E-Learning, en La Comunidad de Aprendizaje en Red, los retos para consolidarla, UNAM, México.

sábado, 28 de marzo de 2009

Herramientas para eLearning: Gdocs

Uno de los grandes dolores de cabeza de quienes trabajan colaborativamente en la edición de documentos es tener múltiples versiones del mismo. Incluso, todo se complica más cuando dos miembros del equipo están trabajando en el documento e identifican sus trabajos con el mismo número de versión. Al final, nunca se sabe cuál es la versión final que contiene los aportes de todos.

Ante esta realidad, Google ha tenido una muy buena idea: un sistema de documentos on-line en el cual pueden trabajar incluso al mismo tiempo los miebros del equipo, quedando en la red la verdadera última versión del documento. Igualmente, si los autores desean ver las versiones anteriores, pueden acceder con facilidad a ellas.

Gdocs contienes todos los elementos de una oficina virtual: procesador de palabras, hoja de cálculo, presentaciones y documentos pdf.

Como ayuda para los trabajos colaborativos, encontramos las siguientes facilidades:
  • Posibilidad de trabajo de varias personas en un mismo documento, ya sea al mismo tiempo o de manera asincrónica;
  • Disponibilidad del documento en todas partes, pues está colgado en la red;
  • Posibilidad de subir documentos en los formatos más utilizados como lo son MS Office y Open Office;
  • Autoguardado cada 20 segundos;
  • Capacidad de compartir el documento con las personas elegidas por el autor, ya sea con capacidad de edición o con la posibilidad de editar por parte de los invitados.
Desde mi experiencia con el uso de Gdocs, es necesaria una cultura institucional para ello, pues muchos usuarios están viciados con el uso de una oficina virtual determinada o les cuesta tener confianza en que los documentos permanecen privados y seguros en Gdocs. Vencida esa dificultad, la herramienta es útil y práctica.

Herramientas para eLearning: Los blogs

Las Bitácoras o blogs son un desarrollo muy especial del web 2.0. En estas páginas, el usuario dispone de un espacio en la red para ser él mismo protagonista en internet.

Los jóvenes utilizan los blogs para mantener al día a sus amigos sobre sus actividades diarias. En cuanto a nuestro objetivo educativo, podemos aprovechar la fascinación que tienen los jóvenes hacia esta herramienta.

En un blog, el estudiante se siente dueño de su espacio y es quien marca la pauta. Allí, se pueden presentar los trabajos sin mucha dificultad de formato y dándole más importancia al contenido. De la misma forma, el tutor y/o los compañeros pueden interactuar con el autor del trabajo dejando comentarios o cuestionamientos que el autor responderá en el mismo blog. De esta manera se favorece el debate y el aprendizaje colaborativo.

Por otra parte, también se pueden aprovechar los blogs desde la perspectiva del profesor/tutor, quien puede ir colgando allí materiales del interés de los estudiantes con la misma facilidad de interacción ya explicada.

También podemos diferenciar dos tipos de blogs: los individuales y los colectivos. Si en el primer caso el criterio primordial es el del autor, en el segundo será el cuestionamiento el primer aporte, mientras que las respuestas le darán forma al proceso educativo, emulando la actividad de los foros.

Cada día se va incentivando más el uso del blog en los procesos de educación/aprendizaje.


jueves, 26 de marzo de 2009

Los OAs al microscopio

La evaluación de los OAs es imprescindible para poder hablar de calidad en la enseñanza on line. Con un buen sistema evaluativo, el usuario puede decidir rápidamente si el OA encontrado en el ROA es útil para él o no.
Hemos estudiado dos esquemas de evaluación de los OAs: el LORI (Learning Object Review Instrument) y el HEODAR (Herramienta para la Evaluación de Objetos Didácticos de Aprendizaje Reutilizables).
LORI realiza su evaluación en nueve aspectos:
  1. Calidad de los Contenidos
  2. Adecuación de los Objetos de Aprendizaje
  3. Feedback y Adaptabilidad
  4. Motivación
  5. Diseño y Presentación
  6. Usabilidad
  7. Accesabilidad
  8. Reusabilidad
  9. Cumplimiento de Estándares
LORI es de sencilla aplicación y para los OAs pequeños y sencillos, sirve muy bien.
En cambio, si hablamos de OAs un poco más complicados, entonces en HEODAR podemos encontrar un instrumento mucho más adecuado y completo por lo exhaustivo de su evaluación.
HEODAR es un instrumento desarrollado en la Universidad de Salamanca y emplea diversas categorías agrupadas en criterios de evaluación. Éstos son:
  1. Criterios Pedagógicos: categoría psicopedagógica y categoría didáctico curricular;
  2. Criterios de Usabilidad: diseño de interfaz y diseño de navegación.
Cada una de esas categorías y diseños se encuentran desglosados en distintos aspectos que son evaluados del 1 al 5. La escala de evaluación es igual en LORI, admitiendo ambos sistemas evaluativos la posibilidad de contestar No Sabe o No Aplica, aunque HEODAR posee la ventaja de explicar las observaciones cualitativas.

Como conclusión, parece importante señalar que si bien los dos sistemas son útiles y valiosos en diversos casos, también se deberían emplear en los ROAs de manera tal que haya una propuesta de calidad para el uso de OAs.

miércoles, 25 de marzo de 2009

¿Dónde busco Objetos de Aprendizaje?



Así como en las jugueterías (y no en todas, sino en algunas específicas) puedo encontrar las cajas de Lego, también existen lugares específicos donde se colocan los OAs para ser ofrecidos en el "mercado" de materiales para la educación virtual. Estos lugares se llaman Repositorios de Objetos de Aprendizaje (ROAs), los cuales consisten en una especie de bibliotecas especializadas que facilitan recopilar, acceder y compartir los OAs, a partir de los metadatos de los mismos.
A pesar de la cantidad de definiciones que sobre los ROAs podemos encontrar en la bibliografía, todas ellas apuntan hacia unos elementos característicos que anotamos a continuación:
  • Los ROAs son especie de bibliotecas electrónicas;
  • si bien tienen algunas funciones de bases de datos, no se quedan allí sino que las superan;
  • se refieren a Objetos de Aprendizaje, por lo que la información puede ser obtenida a partir del los metadatos del OA, relacionada con ella o simplemente referida a ella;
  • describen de manera especializada los OAs;
  • pueden contener o no los OA;
  • normalmente poseen un enlace hacia el lugar del ciber espacio donde se encuentra el OA;
  • dan la oportunidad de reutilizar el OA, siendo posible una adaptación del mismo para mejor aprovechamiento del usuario final.
Por otra parte, se encuentran 4 elementos que deben estar presentes en un ROA de calidad:
  1. Colección: debe estar conformada por una gran cantidad de OAs, incluidos los diversos formatos que puedan existir;
  2. Servicios de Valor Añadido: información de algunos productos o servicios que puedan hacer más útil la información para el usuario;
  3. Personalización: funciones del ROA que ayudan al usuario a la mejor manipulación de la información de acuerdo a sus preferencias personales;
  4. Ciclo de Vida de la Información: Los OAs pueden tener una caducidad en cuanto a la validez de la información presentada por ellos. Por esta razón, los ROAs deben cuidar esa información.
Podemos catalogar los ROAs de acuerdo a dos características:
  • El contenido presente en ellos: los que contienen el OA completo y los que contienen únicamente los metadatos del OA;
  • Por la organización de los metadatos: centralizado (donde los metadatos se encuentran en un mismo servidor) y distribuidos (los metadatos se encuentran agrupados en diferentes servidores).
Las funciones esenciales que debe poseer un ROA son:
  • Herramienta de Búsqueda
  • Herramienta de recopilación (función de personalización)
  • Evaluación Colectiva de los OAs
  • Meta-etiquetado
  • Administración de Contenidos
  • Gestiones de Derechos de Autor
  • Diferentes tipos de presentación e interfaces
  • Aspectos técnicos de los OAs
  • Información sobre costos y licencias
Según la ADL (2002), las funciones de los ROAs son:
  • Buscar y Encontrar OAs
  • Recuperar
  • Enviar
  • Almacenar
  • Colectar
  • Publicar.
Algunos ROAs que son útiles:
  • Merlot: Es uno de los ROAs más grandes de la actualidad. Su nombre viene de las siglas de Multimedia Educational Resources for Learning and Online Teaching. Los motores de búsqueda son bastante buenos, pero aún no integra los metadatos con la especificación LOM.
  • Itson: De los ROAs visitados me pareció el más completo de todos, aunque los OAs no son descargables. Sin embargo, posee gran variedad de OAs y las posibilidades de enlazar a ellos desde cursos establecidos. Esta plataforma está desarrollada por el Instituto Tecnológico de Sonora.
  • Repositorio OARS: Desarrollado por la Pontificia Universidad Católica del Perú, posee algunos OAs y en su diseño plantea rápidamente la información básica del OA.
  • RECYT:El Repositorio Español de Ciencia y Tecnología resulta ser una biblioteca electrónica de artículos de revistas. No es en sí mismo considerado como un ROA, pues no cumple con las características básicas de la definición de éstos.
  • SMETE: Es un completo repositorio, con muchos recursos en inglés y organizados desde el sistema de educación norteamericano. Tiene como objetivo compartir recursos que ayuden a la enseñanza y el aprendizaje de la ciencia, matemáticas, ingeniería y tecnología a todos los niveles.
Con este rápido paso a través de los ROAs, ya sabemos dónde en la red podemos conseguir algunos OAs. Así, antes de elaborar un OA propio, es importante investigar en los ROAs si ya no está disponible lo que pensamos hacer.


domingo, 15 de marzo de 2009

¿Con qué construyo Objetos de Aprendizaje?



Así como para construir mis piezas de Lego necesito la materia prima, que es el plástico, y la maquinaria con la cual trabajo esa materia prima, para armar los OAs también necesitaré de materia prima, consistente en las ideas y materias contenidas, y la maquinaria para armarlo, que serán programas especializados para la creación de los OAs. Estos programas son llamados Herramientas de Autor, que son una serie de programas desarrollados para las personas que no saben mucho de lenguajes de computación pero desean crear paquetes educativos de calidad. Una buena herramienta de autor debe ser suficiente para crear, sin otros recursos diferentes, un OA.

La Herramienta de Autor debe integrar el diseño instruccional, los objetivos, desarrollados en un guión didáctico que se expresa mediante los recursos multimedia.

Así, encontramos que las características principales de una Herramienta de Autor son, entre otras:
  • Uso con un entrenamiento básico el cliente final;
  • Posibilidad de crear (o en el peor de los casos, integrar) elementos multimedia;
  • Herramientas para la creación de elementos de evaluación;
  • Editor html;
  • Empaquetamiento de los OAs en los estándares y modelos de referencia más comunes.

De ahí que a mí personalmente, no me parece que haya una oferta tan grande de Herramientas de Autor en el mercado, pues muchas llamadas tal, hacen solamente una parte del trabajo. Por ejemplo, la herramienta llamada Reload, la cual es un empaquetador SCORM y, aunque posee un editor html, no está pensado para crear las diapositivas desde allí, pues este editor debe ser utilizado por quien conozca ese lenguaje.

Luego de observar algunas de estas llamadas Herramientas de Autor, puedo recomendar sin titubear las siguientes opciones: eXe y EasyProof (de las cuales hablaremos un poco más), Atnova, Udutu (una novedosa herramienta en la red y gratuita), egile, course lab, Lectora, DreamWeaver (con los elementos necesarios) entre otros más.

Exe es una herramienta gratuita, de muy fácil uso pues es prácticamente intuitiva. Es desarrollada por una serie de instituciones educativas de Nueva Zelanda. Entre las características de esta herramienta tenemos:
  • Es gratuito;
  • Fácil uso para quien no tiene mucha práctica con OAs;
  • Integra un editor html del tipo "lo que usted ve es lo que se encuentra", así sin necesidad de conocer este lenguaje se puede hacer un recurso web;
  • Posibilidad de elaborar cuestionarios;
  • Exportación a un sitio web;
  • Posibilidad de elaborar un paquete SCORM.
Por su parte, EasyProf permite crear contenidos formativos online que sean interactivos. Aunque posee una cantidad de elementos profesionales, su precio es bastante alto (1.350 euros). Sin embargo, a grandes rasgos, se presentan sus características más importantes:
  • Facilidad de uso;
  • Editor "lo que usted ve es lo que encuentra"
  • El producto puede ser un CD, un sitio Web o un paquete SCORM;
  • Puede hacer distintos tipos de ejercicios (arrastrar y soltar, preguntas de elección, verdadero o falso, de desarrollo...)
  • Los resultados de los tests pueden ser enviados por correo, guardados en un archivo, registrados en SCORM...
  • Importa archivos desde Power Point y Word;
  • Servicio técnico y actualizaciones por un año.
También hay otras opciones, como armar un paquete que se convierta en herramienta de autor con algunos programas gratuitos que se encuentran en la red. Pero creo que eso puede ser tema para otro artículo.